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(01.06.2007
) Si è conclusa la prima
edizione di "Crea la tua impresa", il progetto learning by
doing (impara facendo) creato dall'università Cattaneo di
Castellanza, insieme all'ufficio scolastico regionale per la
Lombardia. Il "gioco economico", con forti componenti
innovative ed interattive, era rivolto agli allievi dell'ultimo anno
degli istituti superiori statali e paritari con indirizzo
commerciale della Lombardia e prevedeva la simulazione di un'azienda
virtuale. L'intento del gioco era quello di sviluppare le capacità
degli studenti nel lavoro di gruppo e nell'implementare un'impresa
con tutte le caratteristiche di quelle che agiscono normalmente sul
mercato, col fine del maggior profitto. Il business game, che
simulava l'anno economico 2004, consisteva nell'inserimento, per
ogni trimestre, di una variabile che modificasse lo scenario di
mercato. Agli studenti la responsabilità più grande: prendere le
decisioni "aziendali" necessarie per affrontare lo
scenario modificato, che a loro volta generavano risultati più o
meno graditi. Ogni scuola ha potuto iscrivere una squadra composta
da un minimo di quattro a un massimo di otto studenti, anche di
classi diverse, per partecipare a tre prove di selezione. Quindici
le squadre finaliste, provenienti da tutta la regione, da Luino a
Mantova, e ciascuna con la propria azienda "virtuale",
creata e fatta crescere nel corso dell'anno scolastico. La quarta
prova, tenutasi presso le aule dell'università Cattaneo, ha
decretato il vincitore: l'istituto "Torno" di Castano
Primo (MI). La squadra vincente ha ricevuto il premio di 200 euro da
spendere nella Libreria Guerini, presente nell'università di
Castellanza. Inoltre ciascun componente della squadra prima
classificata ha ricevuto in premio un buono per un viaggio in una
capitale europea e un buono del valore di 100 euro per l'acquisto
dei testi dei corsi del primo anno della Liuc. Premiato anche il
docente responsabile della squadra vincitrice, che a sua volta ha
ricevuto un buono libri del valore di 100 euro.
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